企業のこれまでとこれから
御社の創業から現在に至るまでの歴史について、転換点となった出来事を含めて教えてください。
株式会社憧季は、AI画像・映像解析をルーツに持つAVENTUREと、eスポーツ関連事業を展開してきたchouette/梟の流れを受け継ぎ、2024年に2社の事業を統合する形で設立されました。創業以前から、AIによるマーケティング支援、映像解析、eスポーツイベント運営、チーム支援、教育事業に取り組み、時代の変化に合わせて事業領域を広げてきました。現在は、AI・IT、eスポーツ、教育、防災・防犯を横断し、ゲームやデジタル技術を地域課題の解決に活かす事業を進めています。これまでの実務経験を土台に、新しい学びと安心を届ける会社として成長を続けています。

御社の現在の事業の強み・特徴やこれからの展望について教えてください。
弊社の強みは、AI・ITの技術力と、eスポーツ・教育領域で培った企画力、運営力を一体で提供できる点です。単なる開発会社やイベント会社ではなく、システム開発、Web制作、AI開発、教育コンテンツ、イベント企画まで横断して設計できることが特徴です。特に、体験を通じて参加者の理解や行動変容につなげる設計を重視しています。今後は、Minecraftを活用した防災・防犯教育、地域企業のDX支援、eスポーツ・教育イベントをさらに展開し、埼玉から全国へ、地域に新しい学びと安心を届ける事業基盤を育ててまいります。

御社が考える地方創生・SDGsについて
御社が考える地方創生・SDGsについて教えてください。
弊社は、地方創生を「地域にいながら、新しい技術や学びに触れ、未来の選択肢を広げられる状態をつくること」と考えています。AI・ITやゲームを活用した教育、防災・防犯に関する体験型コンテンツ、eスポーツを通じた交流機会の創出により、子どもから大人まで学び続けられる環境づくりを目指しています。特に、楽しみながら防災意識を高める教育や、地域企業のDX支援を通じて、SDGsの「質の高い教育」「産業と技術革新」「住み続けられるまちづくり」に貢献してまいります。技術を一部の人だけのものにせず、地域の身近な課題解決に活かしていきます。

企業が求める人材像について
御社に応募していただきたい人材像について、具体的に教えてください。
弊社は、AI・IT、ゲーム、教育、地域課題の解決に関心を持ち、自ら考えて行動できる方が力を発揮しやすい環境です。オンラインを中心とした柔軟な業務体制のもと、企画、開発、コンテンツ制作、営業、イベント運営など、事業の立ち上げに近い領域にも関わることができます。決まった業務だけをこなすのではなく、課題を見つけ、仮説を立て、周囲を巻き込みながら形にしていく姿勢を重視しています。変化を楽しみ、学び続け、チームで成果を出したい方と一緒に事業を育てていきたいと考えています。専門性よりも、まずは誠実にやり切る力を大切にしています。

ひとを知る

代表取締役
鶴岡善治
株式会社憧季代表取締役。AI・IT、eスポーツ、教育領域を横断し、事業企画から営業、開発ディレクションまで一貫して推進。ゲームやデジタル技術を活用した防災・防犯教育、AI活用支援、地域イベント等を通じて、子どもから企業まで幅広い層に価値を届けている。
SDGsへの取り組み
- 【4】ゲームやAIを活用した防災・防犯教育を通じ、楽しみながら学べる機会を提供します。
- 【9】AI・IT技術を活用し、地域企業の業務改善や新たな産業基盤づくりに貢献します。
- 【11】防災・防犯教育や地域イベントを通じ、安心して暮らせるまちづくりを支援します。
企業プロフィール
| 企業名 | 株式会社憧季 |
|---|---|
| 所在地 | 〒345-0801 埼玉県南埼玉郡宮代町百間1-1-35-2 |
| 創業年 | 2024年創業 |
| 代表者 | 代表取締役 鶴岡善治 |
| 事業内容 |
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| WEBサイト | リンクはこちらから |
| 企業ロゴ | ![]() |


























































